Tung hoành DBO với hệ thống chiến đấu non-target

Hệ thống chiến đấu non-target là một hệ thống dẫu không mới mẻ nhưng với game thủ Việt Nam vốn quen với hệ thống có target thì vẫn còn khá xa lạ. Những game “đỉnh” trên thế giới gần đây đều theo xu hướng non-target: TERA, Blade & Soul, C9 (Continent of The Ninth Seal), Vindictus…

Yếu tố hành động (Action) được đưa lên hàng đầu nhằm tạo cảm giác thật nhất cho game thủ. Chính vì vậy những game thuộc dạng này còn được gọi chung là MMO Action RPG (Massive Multiplayer Online Action Role Playing Game).

Hãy cùng xem sự khác nhau giữa 2 hệ thống:

Chức năng Target Non-target
Mục tiêu Chỉ cần click vào sẽ khóa mục tiêu, Không thể khóa mục tiêu, chỉ có thế nhắm vào mục tiêu
Khả năng đánh trúng Tùy thuộc vào chỉ số chính xác, may mắn Tùy thuộc vào kỹ năng nhắm mục tiêu
Khả năng né Tùy thuộc vào chỉ số né tránh, may mắn Tùy thuộc vào kỹ năng di chuyển, sự nhanh nhạy
AoE (đánh lan) Tùy theo kỹ năng Hầu hết đều có thể AoE
Di chuyển Bằng chuột và phím WASD một cách hạn chế Bằng chuột và sử dụng rất nhiều các phím WASD, phím nhảy.
Combo (liên hoàn) Hạn chế Không giới hạn

Với hệ thống non-target, rõ ràng bạn có thể “múa” trên bàn phím và chủ động hơn trong trò chơi của mình: lăn tròn né một chiêu thức kinh hoàng của đối thủ, nhảy lên cao và tung kỹ năng từ trên xuống, tiếp đất và kết thúc bằng một combo xối xả vào đối phương.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *